日本六大游戏厂商财年年报出炉,盈利大涨

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GameLook报道/近日,6家日本大厂的20年3月~21年3月期年度财报终于全部出炉,每家同期盈利增长都超过了50%。在新冠疫情引起“居家消费热”的大背景下,各公司主机游戏长卖,版权收益增加,手游盈利大幅上升。

由上至下:光荣特库摩、SEGA、万代南梦宫、SQUARE ENIX、Capcom、KONAMI

其中,因街机业务遭到疫情冲击,SEGA整个集团财报表现不佳,收益大幅减少,但SEGA游戏业务的利润增幅却是最高的,营业利润达到159.6%,经常利润更是达到了180.5%。

由于各家公司采用的会计准则不同,在销售额和利润上的比较并不精确。

销售额对比,从左至右:光荣特库摩、SEGA、万代南梦宫、SQUARE ENIX、Capcom、KONAMI

SE超过了上一各财年的榜首万代南梦宫,拔得头筹,总销售额达到2511亿日元(约147.1亿),纯利润为413亿(约24.2亿)。

经常利润方面,KONAMI采用了IFRS标准,税前利润为648亿日元(约37.9亿),而其他厂商均为税后,SE创造了587亿(约34.3亿)的最高经常利润。

纯利润方面,KONAMI纯利润为435亿日元(约25.4亿)为最高。而光荣特库摩的经常利润比与纯利润比最高,分别为69.3%与52.5%。

以上为六家公司的财报综述,接下来是GameLook为6家公司做的复盘。

光荣特库摩

光荣20~21财年销售额524亿(约30.7亿),同期增长49.1%,经常利润363亿(约21.2亿),同期增长117.9%,纯利润275亿(约16.1亿),同期增长123.6%,全都刷新了历史最高纪录。

主机游戏方面,光荣与任天堂合作的《塞尔达无双 灾厄启示录》出货量超过370万套,全球大卖。

而手机游戏方面,由光荣自主研发运营的《三国志 霸道》在日本市场取得了很好的反响,实现了光荣在中期经营计划中提出的月流水10亿日元(约5859万)目标。而由光荣授权,阿里研发的《三国志·战略版》在国服App Store霸榜TOP5长达18个月,2月份以来,韩服也一直稳居TOP10。

今年5月,《三国志·战略版》也在日服上线,游戏向玩家疯狂撒币300万,对日本市场发起了反攻,目前游戏稳定在畅销榜中游,扎稳了脚跟。

SEGA

SEGA本财年销售额1342亿日元(约78.6亿),同期增长41.7%,经常利润225亿(约13.1亿),同期增长180.5%,纯利润256亿(约15亿),是SEGA近年最好的成绩。

SEGA Sammy在财报中说,主机游戏迎来了“飞跃性的增长”。除了《女神异闻录5》、《如龙7》、《足球经理2021》等新作,许多老游戏也持续长卖,SEGA全财年总共卖出4177万套主机游戏。(上一财年销量为2857万套)

《世界计划 多彩舞台feat.初音未来》畅销榜情况。

手游方面,《Re:从零开始异世界的生活 Lost in Memories》与《世界计划 多彩舞台feat.初音未来》带来了丰厚的收益。尤其是后者,在日本二次元音游偶像组合+声优的企划大行其道之时,SEGA找到了一条新出路,让传统虚拟偶像成为了TOP10的常客。

万代南梦宫

万代这一财年销售额2507亿日元(约146.9亿),同期增长4.3%,经常利润440亿(约25.7亿),同期增长69%,纯利润332亿(约19.4亿),同期增长52.8%。各项利润都刷新了历史最高纪录。

主机与PC游戏方面,除了《小小梦魇2》等新作,《龙珠》、《铁拳7》、《黑暗之魂》等系列作品持续长卖。上个月,万代研发的《绯红结系》取得了不错的成绩,想必会成为来年财报的一大助力。

而手游方面,万代身为游戏业内的一大漫改帝国,《龙珠》、《航海王》等IP在日本稳定获益,而《偶像大师》这一IP企划也在持续发力。

在今年的腾讯发布会上,魔方公布了航海王改编作品《Project: Fighter》,拉满了粉丝们的期待。相信万代的版权收益之路也会越走越远。

SQUARE ENIX

如上文所说,SE在这六大巨头中夺下了销售额与利润上的龙头宝座。销售额2511亿日元(约147.1亿),同期增长28.9%,经常利润587亿(约34.3亿),同期增长83.6%,纯利润为413亿(约24.2亿),同期增长70.8%,皆打破了历史记录。

除了《最终幻想7RE》、《漫威复仇者》等3A大作的盈利,SE在IP授权、系列作品上也收获颇丰。《最终幻想14》与《勇者斗恶龙X》这两款MMO虽然资料片销量有所减少,但在线付费收入持续走高。

手游方面,除了持续运营多时的《勇者斗恶龙WALK》、《FFBE幻影战争》等作品,《勇者斗恶龙 战略指挥家》、《八方旅人 大陆的霸者》以及《NieR Re[in]carnation》这几款作品也表现亮眼,带来了许多收入。本周,《八方旅人》手游也迎来其三周年庆典。

经西山居代理,《FFBE幻影战争》也于6月22日上线国服,目前TapTap游戏下载量达28万次,评分稳定在7.1分,可见游戏品质与运营质量都相当不错。

KONAMI

KONAMI财年销售额为1956亿(约114.6亿),同期增长40.2%,税前利润648亿日元(约37.9亿),同期增长113.6%,纯利润435亿日元(约25.4亿),同期增长102.4%,均打破历史记录。

公司的赌博、娱乐与体育业务受到了疫情很大的影响,因此将重心转移到了电子游戏方面。

在NS上,《桃太郎电铁~昭和 平成 令和也是定番!~》截止今年5月已突破300万销量大关。

手游方面,以《职业棒球之魂》为首,KONAMI凭借《胜利十一人》等众多游戏在体育赛道上一家独大。《职棒》于2015年上线,至今依然盘踞在TOP10内,统治力堪比《怪物弹珠》。而在集换制卡牌领域,《游戏王》IP保持着多年的火热态势。

KONAMI研发的《游戏王 决斗链接》在年初开启国服公测,TapTap下载量超过100万次,表现抢眼。

Capcom

Capcom销售额835亿日元(约48.9亿),同期增长22.5%,营业利润303亿(约17.7亿),经常利润312亿(约18.2亿),纯利润229亿(约13.4亿)。

《怪物猎人崛起》3月一经发售,就在全球疯卖400万套,而《生化危机3 重制版》也取得了390万套的好成绩。另外,《怪物猎人世界:冰原》持续长卖,《生化危机2 重制版》、《鬼泣5 特别版》等重制作品都取得了不错的反响。

手游方面,主要以授权利润为主。由腾讯代理的《街霸:对决》吸引了一众街霸核心粉丝,走上了精品化路线。

结语

从财报和作品可以看出,各个巨头各有自家的法宝——万代把握大量优质漫画IP,潜心偶像养成赛道;光荣包揽历史题材游戏;SEGA深耕二次元赛道;KONAMI在体育游戏上独大,有深厚的卡牌游戏底蕴;Capcom牢牢抓住自己的动作游戏上的优势。

而在疫情带来的居家消费热潮中,每一家公司都快速将业务重心调整到了电子游戏领域,6巨头都挣了个盆满钵满。从目前日本国内的情况看来,这种状态还会持续相当一段时间。在任天堂2021CSR中可以看到,超过70%的日本游戏流向欧美,可以说,这6家财报表现出全球市场极大的潜力,现在正是游戏出海的最好时机。

如若转载,请注明出处:/2021/07/447462

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